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战争系统


爵位是限制玩家城池数量的一个指标。一定的爵位才能有一定数量的城池。否则即使城池民心<0,也不能占领该城池。

没有占领城池的胜利者,类同于掠夺,最多可以带走城池内所有资源和黄金,同时受到自己军队携带量的限制。

如果城池被占领,则攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城市内。此时可以保留城池内所有的资源。

战斗过程

正面攻击时,战场距离是从最大射程距离再+200开始战斗。每一回合,按照速度决定行动次序。速度快的军队先行动。速度相同时,防守方先行动。如果双方都在射程内,则攻击方的每次进攻都将遭到防御方的反击。其反击人数按照被攻击后的数量计算。每回合每个兵种攻击一个目标。如果射程内有指定目标则攻击制定目标,如果没有则任意攻击一个。

城防修复

城墙中的城防则根据"筑城能力"的等级,按比例修复。

占领城池

在攻城战中,如果进攻方胜利,会减少城池民心。如果城池民心被占领为0时,则该城池被进攻方占领。